《汉末-谋时》189 年剧本概念画面

公元 189 年群雄未定,秩序将倾

HANFALL: AGE OF STRATAGEMS · 开发中

汉末-谋时

在王朝将倾的时代执掌一方势力,重写汉末天下的走向。

这是一款以汉末三国为背景的单机 4X 历史大战略游戏。你经营的不是一个天然统一的国家,而是一股处在汉室法理、地方豪强与天下局势之间的政治势力。

01

势力与法理

在官职、派系与汉室秩序之间经营权力,承担每次扩张的政治代价。

02

户籍与世家

编户、荫户、流民与豪强相互转化,税赋、兵源和治理能力由此生长。

03

人物与职责

能力并非完全透明;情报、职责负荷与政治关系共同影响每一次任命。

04

战争与后勤

科技、产业、兵源、训练、装备、地形、天气与补给构成完整因果链。

当前阶段 围绕 189 年剧本搭建核心系统闭环;内容、美术、交互与平衡仍在持续迭代。

  • 历史大战略
  • 4X
  • 汉末三国
  • 单机 · PC

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以东方之眼,重写世界的棋局。

空山游戏工作室(Emptyhill)是一支专注于大战略游戏的独立创作团队。我们着迷于文明的兴衰、制度的选择与地缘格局的流动,也相信宏大的历史进程,应当由清晰而有温度的系统呈现。

我们从中国与东亚的历史经验、审美哲学和治理智慧中汲取灵感,不复刻既有的历史答案,而是创造一个能够持续演变、允许玩家重新理解秩序与选择的战略世界。

天下为局

让国家、制度、资源与人心彼此牵动,形成可以持续推演的世界。

东方为观

从东方历史经验与审美哲学出发,寻找不同于既有范式的战略表达。

落子有因

尊重每一次选择的因果,让玩家既能纵览山河,也能感知决策背后的人与时代。

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